出席会议历程
地点:上海
中国网民人数已经连续第七年世界第一。截至2016年6月,中国网民规模达7.10亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点。互联网在中国最近20年的发展,媒体、电商、社交、旅游、O2O等一大批细分消费市场蓬勃兴起,创造了令世界目瞪口呆的新消费商业模式。 移动互联网更是加剧了这一趋势,对传统行业渗透更加深入,更加细分。互联网人口红利正消失,蛮荒时代过去了,巨头们不再是开疆辟土,互联网对传统行业不再是“野蛮”的颠覆,而是拥抱融合。 接下来不仅是互联网的下半场,也是互联网营销的下半场。媒介更加碎片化,用户的注意力更加分散,新技术和中产消费升级浪潮,带来营销环境的复杂性,传统的营销套路失效,经典4A模式遭受危机。广告行业人才流动剧烈,4A公司做出结构调整,小型创意公司应运而生,粉丝经济、网红经济、直播各类营销概念兴起。 营销如棋到中盘,变幻万端。中盘多子交错,变化无穷,人们很难掌握,没有一定的规律可循,只能通过弈者的经验做出决策。而这,也正是营销有趣的地方。 棋至中盘,WMMS期待与你共赴营销下半场。
报名截止地点:成都
由GMGC全球移动游戏联盟举办的第五届全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)将于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。 GMGC成都大会作为亚太地区最具影响力的移动游戏领域BtoB盛会,始终致力于推动移动游戏产业的融合发展、跨界合作,为国内外游戏企业提供一个开放的商务对接平台。 本届大会以“Gamer·回归”为主题,深度聚焦移动游戏领域的热点话题,直击当下,问及未来!
报名截止地点:成都
太地区最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,大会自2012年创办以来已成功举办三届。GMGDC一直致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,移动游戏文化在跨界领域的合作,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。
报名截止相关嘉宾
Vincent Ghossoub
Falafe Games
CEO
许怡然
奇虎360
360游戏业务总裁
张燕鹏
中国移动咕咪动漫有限公司
总经理
Mike Wang
万戈尔(Vungle)公司
大中华区总经理
Tony Zander
Vencty
产品研发VP
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